
پادشاه 3ds Max 2 | آموزش حرفهای تری دی مکس
امتیاز دوره
6.4 از 8
1714تعداد دانشجویان
۱٬۰۳۹٬۰۰۰تومان%90
۱۰۳٬۹۰۰تومان
اطلاعات کلی دوره
امتیاز دوره
6.4 از 8
درباره مدرس
سلام، مصطفی جوادی هستم. عاشق یادگیری و یاد دادن هستم. به صورت جدی و حرفه ای در حوزه تولید محتوای آموزشی فعالیت دارم و تمام تلاشم این هست که بتونم دوره های با کیفیت بالا در سطح بهترین سایت های آموزشی دنیا تولید کنم و در اختیار علاقه مندان قرار بدم. سوال ها و دوره های درخواستی تون رو میتونید داخل کامنت ها به من بگید. لینک صفحه اینستاگرام بنده: https://www.instagram.com/mostafajavadi_com لینک تلگرام بنده: https://t.me/mostafajavadiii
- سرفصل ها
- فایل ها
معرفی دوره
00:00:55فصل اول- کار با دوربین-ساخت دوربین فیزیکی
00:10:06تغییر حرکت دوربین از داخل viewport
00:06:56فعال سازی safe frame
00:07:09تنظیمات رزولوشن و نسبت تصویر
00:05:51ساخت یک دوربین آزاد
00:04:34استفاده از سیستم مختصات Gimbal
00:07:34شبیه سازی حرکت دوربین روی سه پایه
00:06:55فصل دوم- نورپردازی-فعال سازی رندرر ActiveShade
00:09:26ساخت نورهای فتومتریک
00:05:18تغییر شدت و رنگ نور
00:09:39تغییر شکل نور
00:10:11نور spotlight
00:09:45استفاده از پنل Light Explorer
00:12:08نور محیطی
00:13:13استفاده از یک تصویر به عنوان محیط
00:09:34اصلاح رنگ نور محیطی
00:08:19جدا کردن نور محیط از نور صحنه
00:07:58ساخت خورشید و آسمان
00:11:11فصل سوم- متریال و تکسچر-معرفی Material Editor
00:08:59روش های تخصیص متریال به آبجکت ها
00:10:28مدیریت متریال ها
00:12:15نحوه استفاده از sample slot ها
00:07:44نحوه ذخیره متریال ها در Material Library
00:06:10بررسی ویژگی های متریال ها 1
00:09:15بررسی ویژه گی های متریال ها 2
00:10:41معرفی تکسچرها
00:03:18تنظیمات مربوط به نحوه نمایش تکسچر ها
00:10:27تغییر اندازه sample ها
00:05:32ساخت مپ Procedural سه بعدی
00:16:13نحوه استفاده از تکسچر های بیت مپ
00:08:38مادیفایر UVW Map
00:07:28قابلیت Real-world Map
00:08:29اعمال وکتور به عنوان تکسچر
00:03:58نحوه لینک فایل های گم شده
00:07:04فصل چهارم- انیمیشن- مفهوم سلسله مراتب
00:05:27جابه جایی نقطه pivot
00:06:49دوارن نقطه pivot
00:04:45ترتیب محوره های چرخشی
00:07:13لینک کردن آبجکت ها
00:07:56قفل کردن trnasform ها
00:06:15اصلاح مشکلات مربوط به scale
00:06:42انتخاب frame rate
00:05:46انتخاب بازه زمانی
00:07:25ساخت keyframe در حالت Auto Key
00:00:00ساخت keyframe در حالت Set Key
00:07:48ویرایش کی فریم ها در تایم لاین
00:09:31ویرایش کی فریم ها در Dope Sheet
00:07:15ویرایش کی فریم ها در Curve Editor
00:08:23ویرایش interpolation در curve editor
00:07:43جا به جایی خطوط مماس در curve editor
00:07:50ویرایش مسیر حرکت
00:05:53فصل پنجم- رندر- بررسی رندرر های موجود در برنامه
00:05:03تنظیمات رندر
00:09:51رندر تصاویر به صورت دسته ای
00:06:25پخش کردن فایل های رندر شده
00:03:28پست پرادکشن تصویر رندر شده در فتوشاپ
00:08:15سخن پایانی
00:00:25
دانلود یکجا
توضیحات دوره
آموزش 3ds Max از متوسط تا پیشرفته
پادشاه 3ds Max 2 | آموزش حرفهای تری دی مکس دومین بخش از مجموعه آموزش 3ds Max است و برای افرادی طراحی شده که با مباحث پایه این نرمافزار آشنا هستند و میخواهند وارد مباحث متوسط و پیشرفتهتر شوند. این دوره موضوعاتی مانند کار با دوربین، نورپردازی، متریال و تکسچر، انیمیشن و رندر را آموزش میدهد.
3ds Max چیست و چه کاربردی دارد؟
3ds Max یکی از نرمافزارهای Autodesk برای ساخت و پردازش محتوای سهبعدی است و در زمینههایی مانند طراحی سهبعدی، معماری، طراحی فضا و تولید محتوای گرافیکی کاربرد دارد. برای استفاده بهتر از امکانات این نرمافزار، علاوه بر مدلسازی، آشنایی با دوربین، نورپردازی، متریال، انیمیشن و رندر نیز اهمیت دارد.
در این دوره تمرکز روی همین بخشهاست تا بتوانید بعد از یادگیری مباحث پایه، امکانات مهمتر 3ds Max را به شکل ساختاریافته دنبال کنید.
در این دوره چه چیزهایی یاد میگیریم؟
کار با دوربین در 3ds Max
در فصل اول دوره با قابلیتهای مختلف دوربین کار میکنید. از جمله موضوعات این بخش میتوان به ساخت دوربین فیزیکی، تغییر حرکت دوربین در Viewport، فعالسازی Safe Frame، تنظیم رزولوشن و نسبت تصویر، ساخت دوربین آزاد، سیستم مختصات Gimbal و شبیهسازی حرکت دوربین روی سهپایه اشاره کرد.
نورپردازی در 3ds Max
بخش دوم دوره به نورپردازی در 3ds Max اختصاص دارد. در این فصل با ActiveShade، نورهای فتومتریک، تغییر شدت و رنگ نور، نور Spotlight، Light Explorer، نور محیطی و استفاده از تصویر بهعنوان محیط آشنا میشوید. همچنین ساخت خورشید و آسمان و اصلاح رنگ نور محیطی نیز بررسی میشود.
متریال و تکسچر در 3ds Max
در فصل سوم با Material Editor و روشهای تخصیص متریال به آبجکتها کار میکنید. مدیریت متریالها، Sample Slotها، ذخیره متریال در Material Library و بررسی ویژگیهای متریال از دیگر مباحث این بخش است.
همچنین با تکسچر در 3ds Max، مپهای Procedural سهبعدی، تکسچرهای Bitmap، مادیفایر UVW Map، قابلیت Real-world Map، استفاده از وکتور بهعنوان تکسچر و نحوه لینک کردن فایلهای گمشده آشنا میشوید.
انیمیشن و Keyframe
فصل چهارم به مباحث انیمیشن در 3ds Max میپردازد. در این بخش مفاهیمی مانند سلسلهمراتب، Pivot، لینک کردن آبجکتها، قفل کردن Transformها، اصلاح مشکلات Scale، انتخاب Frame Rate و بازه زمانی آموزش داده میشود.
همچنین نحوه ساخت Keyframe با Auto Key و Set Key و ویرایش Keyframeها در Timeline، Dope Sheet و Curve Editor بررسی میشود. در ادامه نیز با ویرایش Interpolation، جابهجایی خطوط مماس و ویرایش مسیر حرکت آشنا خواهید شد.
رندر در 3ds Max
در فصل پنجم، مباحث مربوط به رندر در 3ds Max بررسی میشود. این بخش شامل آشنایی با رندررهای موجود در برنامه، تنظیمات رندر، رندر گرفتن بهصورت دستهای و پخش فایلهای رندرشده است.
در پایان نیز Post Production در Photoshop برای تصویر رندرشده آموزش داده میشود.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره جزئی از دوره های دپارتمان گرافیک است و برای افرادی مناسب است که مباحث پایه 3ds Max را پشت سر گذاشتهاند و میخواهند دانش خود را در زمینه دوربین، نورپردازی، متریال، تکسچر، انیمیشن و رندر گسترش دهند.
همچنین اگر در حال یادگیری 3ds Max هستید و میخواهید از مباحث مقدماتی به سمت مباحث متوسط و پیشرفته حرکت کنید، این دوره میتواند ادامه مسیر یادگیری شما باشد.
آیا این دوره پیشنیاز دارد؟
بله. پیشنیاز برای این دوره آموزش رایگان تری دی مکس | 3ds Max مقدماتی است؛ بنابراین بهتر است قبل از شروع، با محیط و مباحث پایه 3ds Max آشنا باشید.
این دوره از صفر مطلق شروع نمیشود و تمرکز آن روی مباحث متوسط و پیشرفتهتر نرمافزار است.
اطلاعات دوره
این دوره شامل ۵۸ جلسه با مدت زمان حدود ۷ ساعت و ۱۹ دقیقه است. دوره دارای آزمون، گواهینامه و فایل تمرین است و امکان دانلود یکجای محتوای دوره نیز برای خریداران فراهم شده است.

