آموزش مایا 2023

امتیاز دوره
6.5 از 8
05 : 53 : 10مدت زمان دوره
68تعداد جلسات
59تعداد دانشجویان
به دوره بالاترین نمره را داده اند
نفر به دوره رای داده اند
- سرفصل ها
- فایل ها
مشخصات سیستم لازم برای استفاده از مایا
00:01:22 رایگان برای اعضاتنظمیات اولیه
00:01:05فصل اول: آشنایی با محیط برنامه
00:05:21کار با فایل ها و پروژه های مایا
00:04:52Navigate کردن داخل برنامه
00:05:43تنظیمات Viewport
00:08:57استفاده از Hotbox و منوی Marking
00:05:48Workspace ها
00:03:26فصل دوم: انتخاب و تغییر موقیت آبجکت ها- نحوه انجام Selection
00:03:03استفاده از ابزار Move
00:05:56چرخش و بزرگنمایی آبجکت ها
00:03:28تغییر موقعیت نقطه Pivot
00:03:43دوپلیکت کردن آبجکت ها
00:05:39آشنایی با Channel Box
00:03:00کار با Attribute editor
00:02:55فصل سوم: ساماندهی صحنه- پنجره Outliner
00:04:51ایجاد سلسله مراتب
00:04:37ایجاد گروه
00:02:57ایجاد لایه یا Layer
00:05:18مخفی کردن آبجکت های داخل صحنه
00:03:52فصل چهارم: مدل سازی Polygonal
00:08:24اجزای یک آبجکت Polygonal
00:06:32استفاده از پنل Modeling Toolkit
00:07:16استفاده از Component Tag ها
00:05:34استفاده از ابزارهای پیکر تراشی یا Sculpting
00:08:15فصل پنجم: مدل سازی از روی یک تصویر رفرنس- وارد کردن تصویر رفرنس
00:06:46مدل سازی از روی یک تصویر رفرنس
00:07:06استفاده از ابزار Extrude
00:05:58کار با Edge Loop ها
00:04:15ترکیب کردن و جدا کردن آبجکت ها
00:03:31کار با History
00:03:23فصل ششم: تکنیک های دیگر مدل سازی- استفاده از deformer ها
00:11:50قرینه کردن یک آبجکت
00:09:01افزایش جزئیات با ابزار Smooth
00:03:58ایجاد یک Subdivision Surface
00:05:43ابزارهای بولین
00:04:46فصل هفتم: کار با منحنی ها
00:09:01تغییر دادن منحنی ها
00:05:24Extrude کردن در راستای یک محنی
00:02:01فصل هشتم: ساخت متریال- تنظمیات اولیه رندرینگ
00:03:43اضافه کردن متریال
00:08:42ساخت یک متریال شیشه ای
00:04:26اضافه کردن یک مپ Procedural
00:04:48اضافه کردن یک تصویر Bitmap به عنوان تکسچر
00:05:32کار با پنجره Hypershade
00:04:19فصل نهم: ادامه متریال و کار روی تکسچر ها-اعمال چندین متریال به یک آبجکت
00:04:37کنترل کردن تصویر تکسچر
00:06:52آشنایی با پنچره UV Editor
00:04:41UV Mapping روی یک جعبه
00:04:34فصل دهم: رندرینگ- تنظمیات رندر
00:08:39اضافه کردن نور به صحنه
00:07:14آشنایی با انواع نورهای دیگر
00:05:04نورپردازی محیطی
00:04:37تبدیل یک آبجکت به منبع نور
00:03:07اضافه کردن دوربین
00:07:33ایجاد افکت عمق میدان
00:05:20ایجاد افکت Motion Blur
00:03:33گرفتن رندر نهایی
00:05:07فصل یازدهم: انیمیشن- آشنایی با محیط انیمیشن مایا
00:07:47نحوه ایجاد کی فریم
00:05:52جا به جا کردن کی فریم ها
00:03:23استفاده از پنجره Graph Editor
00:06:48تکرار یک حرکت
00:05:20انیمیت کردن یک آبجکت در طول یک منحنی
00:05:21روش هایی برای مشاهده نحوه اجرای انیمیشن
00:02:52سخن پایانی
00:00:47
پرسش و پاسخ
سلام دوستان، امتیاز به دوره و کامنت فراموش نشه! مرسی از همتون.