
پادشاه 3ds Max یک
امتیاز دوره
6.2 از 8
1611تعداد دانشجویان
۱٬۰۶۹٬۰۰۰تومان%95
۵۳٬۴۵۰تومان
اطلاعات کلی دوره
امتیاز دوره
6.2 از 8
درباره مدرس
سلام، مصطفی جوادی هستم. عاشق یادگیری و یاد دادن هستم. به صورت جدی و حرفه ای در حوزه تولید محتوای آموزشی فعالیت دارم و تمام تلاشم این هست که بتونم دوره های با کیفیت بالا در سطح بهترین سایت های آموزشی دنیا تولید کنم و در اختیار علاقه مندان قرار بدم. سوال ها و دوره های درخواستی تون رو میتونید داخل کامنت ها به من بگید. لینک صفحه اینستاگرام بنده: https://www.instagram.com/mostafajavadi_com لینک تلگرام بنده: https://t.me/mostafajavadiii
دانشجویان برتر
- سرفصل ها
- فایل ها
معرفی دوره
00:02:40چند نکته قبل از شروع دوره
00:02:44نحوه استفاده از فایل های تمرین
00:03:24فصل اول: شروع کار با برنامه- معرفی Workspace ها
00:04:42تنظیمات preferences
00:05:34نحوه استفاده از Project folders
00:04:34فصل دوم: رابط کاربری برنامه- آشنایی با رابط کاربری
00:05:26شخصی سازی رابط کاربری
00:06:45تنظیمات رنگ پس زمینه و grid
00:04:02ساخت primitive ها با استفاده از کیبورد
00:08:28ساخت primitive ها با استفاده از موس
00:05:49جابه جایی آبجکت ها
00:07:44چرخش و تغییر اندازه آبجکت ها
00:07:18جا به جا شدن در viewport
00:06:55ابزار Orbit
00:05:04معرفی کلید های میانبر جهت افزایش سرعت کار
00:05:58شخصی سازی کلید های میانبر
00:06:18انتخاب مدهای shading
00:04:48تنظیمات چیدمان viewport
00:03:29فصل سوم: چیدمان صحنه- تعیین واحد اندازه گیری نمایش
00:07:50تعیین واحد اندازه گیری سیستم
00:08:43تعریف Grid
00:08:27ذخیره فایل ها
00:03:22ادخام چندین صحنه با هم
00:06:04تکثیر آبجکت ها با استفاده از Array
00:09:08کلون کردن آبجکت ها
00:02:12معرفی قا بلیت snap
00:08:03Snap 2.5d و مقید کردن حرکت محور ها
00:05:24پنل scene explorer
00:05:21نحوه ساخت group
00:08:05پنل layer explorer
00:07:17قابلیت های بیشتر پنل layer explorer
00:07:13معرفی xref
00:04:01نحوه ایجاد xref
00:10:29سیستم های مختصات مرجع برای ابزار Move
00:08:31سیستم های مختصات مرجع برای ابزار Rotate
00:04:45تغییر مرکز چرخش اجسام
00:05:32حالت isolate و حالت Lock
00:03:27حالت های window و crossing
00:07:24فصل چهارم: مدل سازی Spline- معرفی انواع spline ها
00:07:22ادیت spline ها
00:07:54تغییر کیفیت منحنی ها با Interpolation
00:06:09اضافه کردن مادیفایر ها- extrude
00:07:59مادیفایر sweep
00:07:03گرفتن خروجی از Path های illustrator
00:05:58وارد کردن Path های illustrator به 3ds Max
00:06:05مادیفایر bevel
00:07:17تغیین میزان جزئیات مادیفایر Bevel
00:07:52Text plus
00:09:49Text plus 2
00:06:48فصل پنجم: مدل سازی پارامتریک -اعمال Deformation
00:12:05ترتیب قرار کیری مادیفایر ها
00:09:01تعیین میزان جزئیات آبجکت
00:06:47انتخاب زیر آبجکت ها
00:07:11ارور Topology Dependence
00:07:47ورژن بندی و تبدیل مدل پارامتریک
00:09:42فصل ششم- مدل سازی Polygon -آماده سازی آبجکت ها برای عملگرهای Boolean
00:06:13عملگرهای Boolean
00:11:09ابزار QuickSlice
00:12:06ابزار Cut
00:03:37مادیفایر Smooth برای نرم کردن Edge ها
00:08:02استفاده از Ribbon مدل سازی
00:08:26پاکسازی مدل با ابزار remove
00:05:19ابزار Extrude
00:08:00ادامه ابزار extrude
00:07:09گرد کردن گوشه ها با Chamfer
00:09:17فصل هفتم- مدل سازی Subdivision Surface معرفی مدل سازی Subdivision Surface
00:07:00در چه موقعیت هایی از این مدل سازی باید استفاده کنیم
00:10:23مدل سازی Box
00:05:23مادیفایر Symmetry
00:10:57مدل سازی انحنا با Soft Selection
00:12:06ابزار swift loop
00:03:54قیدهای ترنسفرم
00:08:15اصلاح خط تقارن
00:06:25تیز کردن لبه ها با Edge Crease
00:06:10Bake کردن مدل Subdivision Surface
00:08:08سخن پایانی
00:01:08
دانلود یکجا
توضیحات دوره
پادشاه 3ds Max یک، ورود به دنیای طراحی سه بعدی
شاید به سوال برخورد کرده باشید که چگونه یک کاراکتر سه بعدی طراحی میشود؟ یا چگونه یک انیمیشن طراحی میشود؟ چگونه در معماری یک طرح به صورت 3D ساخته میشود؟ پاسخ این سوالات همگی در یک نرم افزار خلاصه میشود که در پادشاه 3ds Max یک به آن خواهیم پرداخت . با ما همراه باشید تا بیشتر درباره آن بدانیم ...
3D Max چیست؟
یک نرم افزار طراحی اشکال و کاراکترها به صورت سه بعدی است که این قابلیت را به شما میدهد با خروجی که از آن میگیرید در بسیاری از فضاها از آن استفاده کنید. مثلا ساخت Animation ، موشن گرافیک، طراحی بازی، طراحی صنعتی، معماری و... . ساخت همگی این موارد به واسطه 3D Max صورت گرفته که محیط کاربری به شدت جذاب آن در افزایش سطح خلاقیت شما تاثیر بالایی خواهد داشت. از این نرم افزار در شبکه های مختلف تلویزیونی ، ساخت تبلیغات حرفهای ، ساخت فیلمها در دنیای سینما نیز استفاده میشود.
درباره دوره پادشاه 3ds Max یک
در دوره پادشاه 3ds max یک، این نرم افزار به صورت پایه ای و از صفر آموزش داده می شود. در این دوره بعد از آموزش مفاهیم اولیه و مقدماتی انواع روش ها و تکنیک های مدل سازی در برنامه با جزئیات و مثال های مختلف آموزش داده میشوند. تکنیک هایی مانند مدل سازی spline، مدل سازی پارامتریک، مدل سازی polygon و مدل سازی سطوح subdivision . این دوره مقدمه ای هست بر دوره های پیشرفته تر دیگری که روی سایت قرار خواهند گرفت. و فهم مطالب این دوره برای دوره های بعدی الزامی می باشد.
پیشنیاز
پیش نیاز: پیش نیازی ندارد. ولی آشنایی اولیه با مباحث مدل سازی سه بعدی سرعت یادگیری این نرم افزار را تسهیل می بخشد. دوره مقدمه ای بر 3D MAX به شما دید تازهای میدهد که قطعا شما را به این نرمافزار کاربردی که بازارکار درخشانی نیز دارد ،علاقه مند میکند.

